Inhoud
Wil je graag complete werelden uitbouwen tot fotorealistische, dan wel gestileerde beelden?
In 3D-tekenen 2 ligt de focus op gevorderde 3D-tekentechnieken. Daarnaast verken je complexe materialen en shaders, niet-fotorealistische rendertechnieken, en nabewerking van 3D renders. Er wordt enkel gewerkt met het gratis open source softwarepakket BLENDER.
- Modelleren van organische en hard surface objecten, met: Subdivisie modelleren / Box modelleren / Edge loop modelleren / Point to point modelleren /
- automatiseren van modelleertaken
- boetseren met Sculpting
- Fysieke rendertechnieken, en nabewerken van renders
- niet-fotorealistisch renderen
- het maken van kapsels en pels
- gebruikmaken van geavanceerde shaders
- UV-mappen met interactieve mapping