contacteer ons
Get social!
Inhoud
Praktisch
Inschrijven | interesse
Wil je graag complete werelden uitbouwen tot fotorealistische, dan wel gestileerde beelden?

In 3D-tekenen 2 ligt de focus op gevorderde 3D-tekentechnieken. Daarnaast verken je complexe materialen en shaders, niet-fotorealistische rendertechnieken, en nabewerking van 3D renders. Er wordt enkel gewerkt met het gratis open source softwarepakket BLENDER.
  • Modelleren van organische en “hard surface” objecten, met: Subdivisie modelleren / Box modelleren / Edge loop modelleren / Point to point modelleren /
  • automatiseren van modelleertaken
  • “boetseren” met Sculpting
  • Fysieke rendertechnieken, en nabewerken van renders
  • niet-fotorealistisch renderen
  • het maken van kapsels en pels
  • gebruikmaken van geavanceerde shaders
  • UV-mappen met interactieve mapping
Meer info